Фигурка в масштабе 28мм материал: цернит, сонет, премо.
Краски темпера,акрил.
Сталкер в тяжелом защитном костюме, костюмы подобного типа массово производились инженерами станции Кузнецкий Мост в первые годы после катастрофы. Конструкция костюма напоминает знаменитую "трехболтовку", но есть и ряд отличий. Система дыхания двухконтурная. Первый контур открытый, используется стандартный фильтр от противогазов серии ГП. Второй контур изолирующий, для работы в зоах с экстремальным заражением, создан на базе узлов противогаза ИП-5.
Особенностью костюма является возможность работать под водой на глубине до 7м в течении 90 минут, при использования изолирующего контура. Не совсем удачная конструкция шлема затрудняет прицельную стрельбу, поэтому зачастую, сталкеры в подобных костюмах предпочитают использовать огнемет. Огнемет, также создан инженерами Кузнецкого Моста.
Доальность эффективного огня достигает 15м в качестве топлива используются разнообразные НАПАЛМЫ. Не смотря на снижение уровня заражения на поверхности, костюмы этого типа, активно эксплуатируются сталкерами, в настоящее время.
Красивый получился!
FlyFisherman смотрите
Mr. Bubbles «Rosie»:
http://zombak.com/files/2007/09/bioshock.jpg
Мёртвый Boucher:
http://img856.imageshack.us/img856/5519/down1024x768.jpg
Живой Boucher:
http://img135.imageshack.us/img135/7808/yellow1600x1200.jpg
Johnny Outside:
http://img696.imageshack.us/img696/1056/rain1280x1024.jpg
Johnny Outside в представлении Бориса Валледжио:
http://img577.imageshack.us/img577/6569/subjectdelta1600x1200.jpg
У меня есть ещё куча артов в «Bioshock 2 Deco Devolution Artbook», но она у меня «на финской бумаге» - мне лень специально для Вас сканировать.
Сравните Вашу работу - http://www.metro2033.ru/upload/iblock/d18/d18f6c53ba3d26178bdcd9992bce6691.jpg - со ссылками выше.
У Вас «сталкер» получился чем-то очень близким к Mr. Bubbles (Big Daddy) «Rumbler» - не хватает только свечения на разные цвета в иллюминаторе шлема, базуки и кибернетических пистолетов-пулемётов на роботизированных авто-турелях...
Такой стиль во «вселенную» «Metro 2033» никак не вписывается - стиль и технологии «вселенной» BioShock'a уникальны и ни на что не похожи, а Больших Папочек нельзя даже с натяжкой к «сталкерам» причислить - по меркам «мира» «Metro 2033» они - «монстры» и «мутанты», хотя и «нейтралы» (если их никак не трогать).
Продолжение будет правда не знаю как быстро.
Думаю будет какойнибудь монстр.