GameGuru

Главная Новости Об игре Загрузки Скриншоты и арт Форум Блог Фан-площадка Книги


GameGuru

Тщательная проработка мира игры вызвала у автора самые положительные впечатления: "Некоторая часть геймплея подается через воспоминания, некоторая - в реальном времени. Так или иначе, но первое что бросается в глаза - неожиданно глубокая проработка окружения и вообще, приятное внимание к деталям. До сих пор, в среде отечественных разработчиков отчего-то считалось, что насытить действие - значит либо навалить в бессвязную кучу массу безвкусного интерьерного хлама, либо исписать сотню листов первостепенным сценарным бредом, который, впрочем, все равно будет отдан на откуп блестящим от бэмп-мапинга куклам. 4A Games же, подошли к делу со всей ответственностью каких-нибудь Monolith: каждая печатная машинка, каждый ящик, каждое ружье, каждая настольная лампа располагаются на лучшем для них месте".
mscr-0316-001.jpg mscr-0316-002.jpg
mscr-0316-003.jpg

Графическое же исполнение и метод подачи материала так и вообще спровоцировали восторг: "C постановкой дела обстоят еще лучше: cut-сцены шикарны, а режиссура, если и не вызывает культурной "кодзимовской" эйфории, то как минимум впечатляет. Первое же поднятие из душных коридоров на просторную площадку производит неизгладимый эффект. Вроде бы еще минуту назад вы, на пару с трафаретным русским мужиком Мельником крались через залитый красноватым светом тамбур, собирая патроны и цепляясь за лестницу, а вот уже на вас валит частый снежок, через секунду летит дикая помесь гаргульи с летучей мышью, а еще через секунду несутся странные наземные существа. Внезапно камера отрывается, взмывает чуть выше уровня глаз героя и выхватывает удивительный кадр, где тот самый "птеродактиль", размером со среднюю собаку хватает когтями многотонный автомобиль и бросает его где-то неподалеку..."

Ознакомиться с полным текстом статьи вы можете здесь.

Возврат к списку



Разработка сайта Битрикс, дизайн сайта