17.03.2010
"Интерфакс": Пресс-конференция, посвященная выходу игры "Метро 2033"
Российские журналисты игровой сферы совсем недавно съездили в Киев, прямо в офис команды разработчиков.
Сегодня же состоялась официальная, непривычно строгая для игровых продуктов пресс-конференция в агентстве «Интерфакс», посвященная выходу игры по одному из самых популярных романов в России – «Метро 2033» Дмитрия Глуховского.
В президиуме конференции собрались лидеры всех направлений, так или иначе связанных с выходом игры: сам автор романа и вселенной «Метро 2033» Дмитрий Глуховский, лидер проекта Андрей Прохоров и ведущий дизайнер Евгений Федорец из команды разработчков 4A Games, вице-президент компании «Акелла», издающей игру в России – Владимир Кудр, а также Ирина Шеховцова - пиар-менеджер компании NVIDIA, сотрудничающей с создателями игры на протяжении всего процесса разработки на предмет внедрения самых последних технологических достижений. Дмитрий стал первым спикером и вновь поведал историю игры, в которую трудно поверить. Ведь разработчики обратились к нему с идеей о создании такого проекта, когда роман «Метро 2033» еще не был бестселлером, а сам Дмитрий был сконцентрирован на других видах деятельности. Так, отправная точка игрового проекта одновременно стала толчком к тому, чтобы Дмитрий Глуховский представил широкому читателю роман, собравший огромное количество фанатов и продолжающий развиваться теперь в серии книг многих других авторов.
Разработчики Андрей и Евгений отметили, что важнейшим свойством игры для всех них стало переложение их искренних чувств, ощущений, пожеланий: «Мы действительно вложили душу в эту игру. Отсюда и так нахваливаемая сейчас прессой всего мира атмосферность, и стремление довести до идеала все стороны проекта, и открытость к общению с потребителем». Костяк самой студии создателей «Метро 2033» составила группа профессионалов, работавших ранее над оригинальной игрой «S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля». Опыт, уверенность в успехе, взаимопонимающее сотрудничество с Дмитрием и международным издателем THQ – привели к тому, что проект «Метро 2033», по мнению многих – лучшее из того, что выходило из постсоветского пространства.
Владимир Кудр, под руководством которого игра выходит на российский рынок – выступил с абсолютной уверенностью в успехе игры, основанной даже не на личной симпатии к проекту, а на вполне себе бизнес факторах: мощнейший, особенно для России, сюжетный бренд; захватывающий, качественный игровой процесс и высочайший уровень технологического исполнения.
Ирина Шеховцова дополнила информацию о технологических новинках, представленных в игре и позже предоставила возможность гостям ознакомиться с разницей между различными уровнями настроек в игре.
Гвоздем демонстрационной части стал показ игры с использованием технологии NVIDIA 3d Vision, обеспечивающей стереопросмотр картинки на экране на манер того, как мы смотри фильмы в 3d. По признанию большинства – игра вполне способна конкурировать по зрелищности с «Аватаром».
Впрочем – насладиться этим эффектом можно уже совсем скоро – через сутки.